Несколько примеров видов деятельности
Роль здесь не выбирают в меню создания персонажа. Её создают сами, и сменить её можно в любой момент — если хватит денег, связей и наглости.
Копаете руду, растите урожай или крафтите предметы. Понятный доход, видимое накопление и ремесло, в котором можно стать лучшим в мире — буквально: благодаря механике качества ваш опыт имеет цену на рынке. Создавайте предметы редчайшего тира и продавайте их в десятки раз дороже, чем коллеги. Откройте рецепт космического двигателя III тира — и о вас узнает вся вселенная, а имя не будет забыто.
ЦенаРемесло требует живого внимания. Зато качество, которое даёт рука, на рынке ценится дороже станочного.
Скупаете дёшево в одном городе, продаёте дорого в другом. Следующий уровень — космическая торговля: садитесь на корабль и возите товары между планетами. Цены в двух городах, а тем более на двух планетах, разные, потому что между ними может быть несколько реальных суток пути — и на этой разнице можно нажить состояние.
ЦенаМожно купить неликвид или потерять груз в дороге. И придётся подолгу быть в пути.
Скупаете дёшево, ставите производство, нанимаете людей, масштабируете бизнес. Заполняйте рынок своими товарами и забирайте маржу. Монополизируйте и вытесняйте конкурентов — или объединяйтесь в картель и максимизируйте прибыль. Сблизьтесь с властью и получайте льготы. Предел здесь один — ваше умение договариваться.
ЦенаРабочие станции не дают высокого качества. И обанкротиться здесь легко.
Будьте тем, кто сможет поднять государство с колен. Постройте демократическое
общество, куда будут стремиться игроки со всей вселенной. Впишите своё имя в
историю — ваши заслуги не будут забыты.
Или же…
Создайте свою
монархию: пройдите путь от маленькой деревни до государства с огромной казной
и бескрайними территориями. Пользуйтесь положением, но знайте: народ уйдёт, если
переборщите. А можно попробовать усидеть на двух стульях :)
ЦенаПолучить должность и удержать власть тяжело, а основать свой город — ещё тяжелее.
Хотите проверить свои знания экономики в игре, где всё работает как в реальности? Это то, что вы ищете. Анализируйте рынок, находите сигналы роста и падения — и продавайте их другим игрокам. А может, вас назначат министром экономики, и вы будете напрямую влиять на ключевую ставку и другие показатели. Грамотно настраивайте пошлины, ограничивайте ввоз и вывоз, чтобы поднимать экономику. Каждая ваша ошибка может привести к кризису, который сломает государство.
ЦенаНужны реальные знания экономики.
Идите путями, где не ступала нога человека, находите локации с ценным лутом: древние артефакты, редкие рецепты и кусочки лора вселенной. Найдите чертежи, которых нет ни у кого, и продайте их за баснословные деньги — или отнесите в библиотеку. Собирайте фрагменты лора и будьте первым, кто узнает, почему исчезли люди Предтеч. А когда будете готовы — отправляйтесь на Аврору, колыбель древней цивилизации. Там секреты, которых нет ни на одной другой планете.
ЦенаКаждая вылазка может стоить вам жизни. Высокий риск — высокая награда.
Всё, что описано выше, — не жёстко прописанные роли, а примеры того, что позволяет движок игры. Это лишь то, что первым приходит в голову. Придумайте что-то своё и займите нишу, до которой не додумались другие.
ОграничениеВаша креативность.
Что здесь работает не так, как вы привыкли
- 01
Жилы кончаются навсегда
Выработанная жила исчезает и не восстанавливается. Шахтёрские города богатеют и умирают, а богатый рудный узел — причина первых войн.
- 02
Расстояние стоит денег
Глобального аукциона нет: в каждом городе свой стакан заявок. Единая цена убила бы географию, а с ней профессию перевозчика и смысл войн за маршруты. Связь между планетами почти мгновенная — но чтобы знать цену на Пироксисе, нужен свой человек на Пироксисе.
- 03
Обман возможен
Движок гарантирует только физику. Партнёр может кинуть, и это законно. Против этого — репутация, залог, поручительство и суд, которые игроки строят сами.
- 04
Мастерство считается, а не выпадает
Никакого лута: прогноз качества виден до партии, потолок задаёт слабейшее звено. Клеймо хорошего кузнеца — репутация, за которую платят.
- 05
Кредит дают под труд, а не под залог
Лимит считается из оборота, возвращённых долгов и доверия. Ключевую ставку рекомендует формула, а решает совет городов. Инфляция здесь — чей-то просчёт, а не цифра в патчноуте.
- 06
Мир живёт, пока вы спите
Караваны едут, поля растут, город голосует без вас. Сорок минут в день — рабочий режим; присутствия требуют добыча, торг и опасность.
- 07
Смерть стоит металла и энергии
Тело печатают заново — за счёт города, в долг или за ваш. Вещи теряются, знания — нет.
Список отказов важнее списка возможностей
Каждый пункт — соблазн, который легко нарушить «одной маленькой уступкой». Мы отказываем.
| Нет | Потому что |
|---|---|
| NPC-торговцев | Цена NPC — это дно и потолок рынка. Живой экономике они не нужны. |
| Квестов | Квест — это указание, что делать. Как только игра говорит, что делать, песочница кончилась. |
| Уровней персонажа | Прогресс — в имуществе, связях и власти, а не в цифре у ника. |
| Глобального аукциона | Единая цена убивает географию, а с ней профессию перевозчика. |
| Лутбоксов и дропа | Ни один предмет не появляется в мире сам. |
| Автоматической добычи | Добыча — единственный вход материи. Автоматизируешь её — обесценишь всё. |
| Админов, судящих игроков | Правосудие внутри игры — это контент. Мы отвечаем только за правила платформы. |
| Вайпов и сезонов | Мир один и вечный. Единственное исключение — альфа: она сгорит при старте, чтобы никто не вошёл в мир с форой. |
Можно скринить.
Выглядит как рабочее место оператора. Потому что им и является
Дела
Финансы
Здесь
вы, Йорун, Веста и Хальвар
Рынок
| покупают | цена ₭ | продают |
|---|---|---|
| 3,40 | 12 | |
| 3,25 | 40 | |
| 3,20 | 6 | |
| 25 | 3,05 | |
| 100 | 2,90 | |
| 8 | 2,60 |
последняя сделка: 3,20 ₭
Быстрая сделка бьёт по лучшей цене; остаток встаёт ордером.
На экране одновременно живут стакан заявок, дюжина сроков, карта и разговор — поэтому игра выглядит как инструмент, а не как сцена. Никаких карточек и свечения: линия вместо коробки, моноширинные цифры, чтобы колонка цен выравнивалась по разряду.
Единственный цветной элемент интерфейса означает живого человека. Кнопки и ссылки акцентного цвета не используют. Если на экране цвет — рядом кто-то есть.
Полоса срока — одна на всё, что имеет срок: партия, обоз, стройка, голосование, окно ответа в суде. Это единственное, чему разрешено двигаться непрерывно. Всё остальное мгновенно, потому что всё остальное — на чьём-то критическом пути.
Фрагмент свёрстан по реальному клиенту: те же шрифты, линии и полоса срока. Имена и цифры — пример. Игра в разработке.
Не для вас, если
- вы ждете что игра придумает цель за вас
- вы всегда проходите обучение в играх
- вы не хотите социальных взаимодействий
- вы ждёте крутую графику и 3D
- вы боитесь excel-таблиц (например как eve online)
- вы хотите купить преимущество за деньги
Мы не обидимся. Игра нишевая, и эта страница обязана отсеивать не меньше, чем привлекать.
Вселенная запускается один раз
Оставьте почту — пришлём одно письмо, когда мир откроется, и больше ничего. Вопросы и ответы — на главной.